055-跳跃游戏
返回给你一个非负整数数组
nums,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回
true;否则,返回false。
示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
思路:贪心算法
核心思想:维护一个变量 maxReach,表示从起点出发,目前能到达的最远下标。
- 遍历数组,对于每个位置
i:- 如果
i > maxReach,说明这个位置根本到不了(中间断掉了),直接返回false。 - 否则,更新
maxReach = Math.max(maxReach, i + nums[i])。 - 如果
maxReach >= nums.length - 1,说明已经能到达最后一个下标,直接返回true。
- 如果
代码实现
public class JumpGame {
public boolean canJump(int[] nums) {
// maxReach 表示:从起点出发,目前能到达的最远下标
int maxReach = 0;
// 从第 0 个位置开始遍历
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
// 如果 i 已经超过了当前能到达的最远位置
// 说明这个位置根本到不了(中间断掉了)
if (i > maxReach) {
return false;
}
// 更新最远能到的位置:比较之前的 maxReach 和 i + nums[i]
maxReach = Math.max(maxReach, i + nums[i]);
// 如果最远位置已经覆盖到最后一个下标,直接成功
if (maxReach >= nums.length - 1) {
return true;
}
}
// 遍历结束还没能到最后,失败(理论上到这里一般就是 false)
return false;
}
}
复杂度分析
- 时间复杂度:O(n),只需遍历一次数组。
- 空间复杂度:O(1),只使用了常数额外空间。