055-跳跃游戏

返回

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

思路:贪心算法

核心思想:维护一个变量 maxReach,表示从起点出发,目前能到达的最远下标

  • 遍历数组,对于每个位置 i
    • 如果 i > maxReach,说明这个位置根本到不了(中间断掉了),直接返回 false
    • 否则,更新 maxReach = Math.max(maxReach, i + nums[i])
    • 如果 maxReach >= nums.length - 1,说明已经能到达最后一个下标,直接返回 true

代码实现

public class JumpGame {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        // maxReach 表示:从起点出发,目前能到达的最远下标
        int maxReach = 0;

        // 从第 0 个位置开始遍历
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {

            // 如果 i 已经超过了当前能到达的最远位置
            // 说明这个位置根本到不了(中间断掉了)
            if (i > maxReach) {
                return false;
            }

            // 更新最远能到的位置:比较之前的 maxReach 和 i + nums[i]
            maxReach = Math.max(maxReach, i + nums[i]);

            // 如果最远位置已经覆盖到最后一个下标,直接成功
            if (maxReach >= nums.length - 1) {
                return true;
            }
        }

        // 遍历结束还没能到最后,失败(理论上到这里一般就是 false)
        return false;
    }
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n),只需遍历一次数组。
  • 空间复杂度:O(1),只使用了常数额外空间。