045-跳跃游戏 II

返回

给定一个长度为 n0 索引整数数组 nums 。初始位置在下标 0

每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向后跳转的最大长度。换句话说,如果你在索引 i 处,你可以跳转到任意 (i + j) 处:

  • 0 <= j <= nums[i]
  • i + j < n

返回到达 n - 1 的最小跳跃次数。测试用例保证可以到达 n - 1

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:2
解释:跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
     从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

示例 2:

输入:nums = [2,3,0,1,4]
输出:2

思路:贪心算法(边界控制)

核心思想:把跳跃过程看成「层」的遍历,每一跳代表一层。

  • 维护三个变量:

    • steps:跳跃步数
    • end:当前这一跳能到达的最远边界(当前层的右边界)
    • nextEnd:下一跳能到达的最远边界(下一层的右边界)
  • 遍历数组(注意只需要遍历到 n-2,因为到最后一个位置就结束了):

    • 对于每个位置 i,更新 nextEnd = Math.max(nextEnd, i + nums[i])
    • i == end 时,说明当前层已经遍历完,必须再跳一步:
      • steps++
      • end = nextEnd(进入下一层)
      • 如果 nextEnd >= n-1,说明已经能到达终点,提前退出

代码实现

class Solution {
    public int jump(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        if (n <= 1) return 0;
        
        // 跳跃步数
        int steps = 0;
        // 当前一跳的最远边界
        int end = 0;
        // 下一跳的最远边界
        int nextEnd = 0;

        for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
            // 1) 扫描当前层内的每个位置 i
            // 从 i 出发最多跳到 i + nums[i],不断更新"下一层"能达到的最远边界 nextEnd
            nextEnd = Math.max(nextEnd, i + nums[i]);

            // 2) 当 i 走到当前层的右边界 end,说明:
            // - 在 steps 次跳跃内能到达的所有点都已经扫描完了(当前层结束)
            // - 如果还没覆盖到终点,就必须再跳一次进入下一层
            if (i == end) {
                steps++;
                end = nextEnd;
                // 跳完以后立马判断是否可以退出了
                if (nextEnd >= n - 1) {
                    break;
                }
            }
        }

        return steps;
    }
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n),只需遍历一次数组。
  • 空间复杂度:O(1),只使用了常数额外空间。

与「跳跃游戏 I」的区别

题目目标核心思路
055-跳跃游戏判断能否到达终点维护最远可达位置 maxReach
045-跳跃游戏 II最小跳跃次数维护每跳的边界 endnextEnd

跳跃游戏 II 在 I 的基础上增加了「步数计数」,需要更精细地控制每一跳的边界。